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观焦点:英雄无敌3:地狱的诡计之王——大恶魔
来源:哔哩哔哩  时间:2023-06-18 20:31:21
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大家好,本期继续兵种评分,今天终于轮到地狱了,可怜地狱总体实力不济,就先拉出老大——大恶魔(Arch Devil)来打分吧,如觉得有趣,还请关注冰鸟!

█ 大恶魔的极高逼格

首先我们来看一下这货的背景,从名字来说,“Devil”其实特指基督教里的恶魔,并且是地位很高的领导者,一般就是指撒旦“Satan”这种原为天使,但堕落为魔鬼,并且仍然拥有神力对抗上帝的邪恶化身。据说是由于“旧约”中用希伯来文写的“Satan”在传入希腊时,找不到合适的词来翻译,于是用的“Diabolos”(诽谤者、抨击者)一词来指代这个恶魔头子,而这个词的变形“Diablos”在西班牙语中也就是“恶魔”的意思,也就是暴雪在中国的成名之作,大名鼎鼎的暗黑波坏神“大菠萝”的名字,这个词后来在英语中演变为“Devil”,特指魔鬼,撒旦,并且由于恶魔善于诱惑人类的特质,Devil的形容词也能作为一种褒义词的用法形容那些极富魅力的人。


(资料图片)

地狱城里还有一支被称为“Demon”的四级部队—恶鬼,这个一般是指那些作为战斗力的普通的甚至是炮灰的魔鬼,与大佬级别的“Devil”是不可相提并论的。所以在魔兽争霸3里,恶魔猎手叫作“Demon Hunter”,毕竟Devil可没有几个,或许阿克蒙德这种级别的艾瑞达人能算吧?

我们从英雄无敌5上也能看出这个差异,地狱最高级部队可以选择招募“Arch Devil”或者“Arch Demon”,前者会施放法术支援战场,武器带火,而后者就是纯纯的冲锋陷阵血更厚的战士,也算是制作组对这两个恶魔的理解差异吧。

说到魔兽,虽然恶魔起源是基督教的纯宗教的设定,但在艾泽拉斯的框架里,恶魔变成了燃烧军团部队的独特种族,这其实也和燃烧军团领袖萨格拉斯的经历有关,毕竟原先是万神殿里战力强大的泰坦,堕落后开始传播灾难和毁灭,这也和撒旦的定位非常相似,可见暴雪当年还真是讲故事的高手,文化融合驾轻就熟,基本没啥违和感。

█ 不走寻常路的战力设定

言归正传,我们回到英雄无敌3,先看一下恶魔的数据:

我们就只看大恶魔好了,在包含凤凰在内的所有七级兵里,各项数值除了速度能说道说道,输出能力,肉度,建造门槛,部队价格都不尽如人意。攻防虽然和金龙并列第二,离大天使的30/30差距并不大,但30-40的伤害不仅不如天使泰坦,连龙类也赶不上,并且拥有最低一档的200点最大生命值,然后是价格:

4500金加上2个水银,绝对价格仅次于七级兵的天花板大天使和泰坦巨人,比纸面实力更强的黑龙,金龙还要贵;而每点生命值的价格,高达22.5,是全场最高!甚至超过了毒龙和紫龙的20!难道这就是撒旦的含金量么?关键是连系统的AI战力里面,黑龙和金龙都是超过大恶魔的,但大恶魔为啥要价更高呢?难道是认为地狱开局难度还是不够,还要继续增加难度么?小编认为,唯一让制作组痛下杀手的就是恶魔作为终极兵种,自带太多的特技,系统给的溢价了。

大恶魔的第一个特技是:高速单格飞行部队。

这无疑是一个对高级兵种极大的BUFF,一般来说,双格部队是一种负面效果,高级部队中,双格居多,这变相的限制了那些强大的部队的走位能力和输出能力,同时被围攻的机会也大大增加,也算是一种平衡措施。想想看如果单格的龙,龙息该多么轻松写意,因此,七级部队里面个个都是块头巨大的双格部队,这也直接导致诸如比蒙和九头蛇在实战中并没有数值上体现的那样好用。反过来,单格高速飞行部队各个都是玩家的宠儿,例如要塞的龙蝇,地狱的火精灵。

大恶魔另外一个核心就是高速了,高达17的速度,仅以一速之差落后于大天使,在普通场合下,仅仅抢不过大天使和凤凰的开场速度;而在决战时抢到先手施法权的重要性毋庸置疑,甚至可以一波速度的先手压制下打残敌方主力。同样,超高的速度也能保证等待后的最后行动权,从这个角度上,大恶魔这个带头大哥是能够胜任这个任务的。

第二个特技是:不受反击。

不受反击在英雄无敌3的系统里的评价可是相当的高,这也代表了制作组对这个特技的认可。我们看看整个游戏里面不受反击的其它几个单位:鹰身女巫,三首猎犬,吸血鬼,娜迦等,这几个单位无论是价格上还是AI价值上都是远高于同级部队的,吸血鬼和娜迦女王都是同级别中最贵最强大的部队,三首猎犬和鹰身女巫也是同级中AI价值最高的,在大部分敌人的策略中,都会优先杀死带这种特技的部队。

究其原因,不受反击这个特技确实是异常强大,假如完全放任部队自由肉搏,不受反击的部队理论上承受伤害的频次直接减少了一半,在神装单挑的场合,直接等同于攻击两次,敌方才能攻击一次(尽管如此还是打不过大天使,但凭借手动操作,大恶魔是有机会风筝击败单挑王者比蒙巨兽的)。虽然三代里面,攻击和反击的伤害计算是按顺序进行的,但无论是大天使还是黑龙,在后期的战斗中,是很难实现仅靠一击就能击溃一支上了决战战场的主力部队的,某些场合下,甚至因为承受反击导致敌人连续进攻两次还能让局势逆转。而大恶魔则完全不用担心这些烦心事,并且可以以较高的速度还能等待后打了下回合第一个跑,敌人集火都做不到,真正实现白嫖输出,从而间接的提升了生存力。

上述两个特技的结合,加上大恶魔作为唯一单格部队的大七级,真正实现了“想去哪就去哪”,见缝插针,利用战争机器或者蛊惑人心的敌人卡位,装完逼就跑,对一些慢速的高级部队能完全实现风筝无损消灭,更不要说还有一些奇葩地形,偶然形成了一个无法进入的孤岛,那就完全成为“鸟婆快乐房”或者是“恶魔快乐房”了,甚至在没有条件的时候,也能主动创造条件,大力神盾对大恶魔的保护同样可以起到如同保护射手的作用,只要魔法值足够高,大恶魔就是白嫖。这个时候,大恶魔那令人抓狂的嘲讽动作就显得恰如其分了。敌人在没有足够法力值用魔法轰杀的情况下,无论有多少部队,只要速度被压制,只能投降或者逃跑。

相比较而言,同样具有不反特技的九头蛇则没有那么多骚操作,仅仅7速度的双格步兵,尽管相对二代提速了不少,但仍然是七级垫底的速度,不依靠瞬间移动可能都很难咬到多个敌人,和满屏幕传送乱串的高速大恶魔完全没有相提并论的资格。

第三个特技是:敌人幸运-1。

正如前文所说,幸运术并不是热门的技能,大多数玩家选择幸运的来源来自宝物,虽然幸运没有负值的说法,但一般在后期的战斗中,双方英雄携带一部分幸运宝物还是很常见的,降低敌人一点的幸运还是能降低所有敌人的输出期望大约3-4%,其实还算可以了,毕竟也算是送的特技,在其它游戏里,永久降低3%的伤害几乎是前排肉盾必点的天赋了。战场上敌人突然出现的幸运一击有时候也会打乱自己的阵脚,作用就算有限也算是有用。

地狱种族虽然是公认的弱鸡,但平心而论,除了人人都爱的火精灵和养猪流的高级邪神需要一些稀有资源,其余必须的稀有资源也就是为恶魔殿准备的了,而由于地狱的物资仓库自产水银,恶魔或者大恶魔的出现也就只是时间问题,虽然其生产总成本高于比蒙,九头蛇,鬼龙这些穷七级,但总体而言,远没有黑龙和金龙需要那么多稀有资源,也没有大天和泰坦那样耗费巨资,虽然地狱的扫野效率比起其它种族实在是一言难尽,但恶魔和大恶魔生产门槛和速度还算可以接受,属于中间梯队。

█ 让你的大恶魔更加强大

而如果能苟到后期,那大恶魔的花活就多起来了。依靠地形优势或者制造死角白嫖敌人是常用的套路,那配合高等级的魔法,大恶魔又展示出它狡诈的一面:

地狱英雄很容易学习到火系魔法,而有两个火系魔法简直就是为了大恶魔准备的:

1)孤注一掷

本意上,这个魔法是通过放弃防御,全力攻击来获得短时间的爆发期,其风险就是此时防御力归零了。低级部队由于防御较低,转换性价比不高,甚至还不如神灵护佑,一般情况下,这种极端的魔法可以加给保护完好的较高等级的远程部队,例如常见的“幻影射手打靶”之类,规避防御力丢失的负面效果。而对近战部队而言,即使是超高速的凤凰,能够通过等待最后一个出手,那也常常难免承受一次敌人的反击,在后期的战斗中,英雄攻防指数往往都是夸张的数字,承受一次零防御的反击,无异于杀敌1000,自损500。而大恶魔的高速不反特技则可以完美避免这种情况的发生,并且能实现在完成攻击后,孤注一掷的减防负面效果就消失的理想场景,简直是天生的绝配。那这一刀有多夸张呢?我们假定在后期的战斗时,英雄达到了10攻10防的水准,加上大恶魔的初始28点防御,攻击力提升能达到惊人的76点!加上大恶魔原本的36点攻击力,攻击力足足达到了112!我们知道,攻防差达到60点,就能造成攻击力造成的伤害上限400%,112点攻击力即使是面对圣龙,也能攻击溢出,谁能接住这一击呢?

即便只有3个星期的6个大恶魔,在这个套路下,一击能造成接近一千的伤害,几乎可以秒掉圣龙!然后再搭配卡地形或者卡单位白嫖进攻的话,只要几刀就能干掉敌人了,如此强大的玩意,现在看起来,大恶魔的杀伤力真的不能给的太高,否则过于恐怖了。

这里顺便提一下,这个招数对比蒙巨兽是无效的,不知程序员用了什么算法,大恶魔孤注一掷攻击比蒙巨兽时,虽然面板上攻击力也溢出了,但实际上孤注一掷增加的攻击力只有大恶魔防御力的20%的两倍,提升很小,换句话讲,比蒙巨兽的降低敌人80%防御不仅在攻击敌人时生效,面对不反击的场合,同样生效!实在是奇怪的设定。

2)牺牲

牺牲同样是最适合大恶魔的高级火系魔法,由于大恶魔较低的最大生命值,仅仅200点,和鬼龙和凤凰并列垫底,但这个时候反而成为了优势。将领即使只有6点力量,10个小怪物或者4个恶鬼就能复活1个大恶魔,和转世重生不一样,而这个复活的生命值上限是可以不受英雄力量的限制的,如此一来,即使不用风筝或者孤注一掷的战术,开场大恶魔直接冲锋,无视损失和敌人肉搏也是完全可行的,任何敌人看见悍不畏死又不受反击的大恶魔,必定胆寒,集火消灭之后,又能靠献祭掉小怪物或恶鬼重新站起来,心态估计直接崩了。牺牲能玩的花头其实还有很多,这里就不详细说明了。

综合来看,大恶魔虽然正面战场战力有限,也不具备魔法抗性,但由于其独特而唯一的兵种特性,其综合战斗力也还是属于第一梯队,但需要有英雄足够的辅助魔法的配合,方可发挥出最大的实力。总体感觉上就是属于那种喜欢玩弄阴谋诡计,甚至不知道肚子里还有什么坏水的首领,与比蒙巨兽或者九头蛇这种智力堪忧,刚正面的莽夫是完全不一样的气质,也和大天使或者泰坦这种正面形象区别很大,延续了地狱总体战力不足,但玩花活比较厉害的种族特点,也值得给出比比蒙巨兽更高的分数了。

总评:4.0 优秀部队

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